戰(zhàn)馬變戰(zhàn)艦 更了5年還是測試版的游戲 新DLC要顛覆核心玩法
“我會用你的頭蓋骨當碗使!”

作為《騎馬與砍殺》系列的玩家,對這句話不要太熟悉。這是來自游戲中的海寇,在與玩家角色較量前撂下的狠話。而從一代開始,??芫褪浅跗跒橥婕姨峁┙?jīng)驗和裝備的重要來源。但令人疑惑的是,《騎馬與砍殺》系列的本體,卻并不包含海戰(zhàn)內(nèi)容。

海寇們從何而來?卡拉迪亞大陸真的就只有陸地值得被征服嗎?

今日,由開發(fā)商TaleWorlds公布的《騎馬與砍殺2:霸主》的首個DLC“戰(zhàn)帆”,就為玩家打開了新思路。這個DLC擴展內(nèi)容,將幫助玩家體驗到海戰(zhàn)元素。其中,還包含船只定制、征服村莊等功能,更有真實的風和水物理模擬帶來的海上作戰(zhàn)體驗。

老實說,絕大部分玩家聽到TaleWorlds公布的首個DLC是關于海戰(zhàn)內(nèi)容的,感情都是復雜的。其中既有能玩到新內(nèi)容的振奮,也懷著一些質(zhì)疑。因為這項玩法本身,對原版游戲是顛覆性的。

《騎馬與砍殺》系列是少有的將目光聚焦于中世紀冷兵器戰(zhàn)斗的作品,游戲以其寫實的戰(zhàn)斗內(nèi)容,以及獨一無二的能展示大規(guī)模軍團作戰(zhàn)的場面而著稱。不同于RTS游戲中站在上帝視角進行指揮,玩家在這款游戲中將以一位將軍的視角參與大戰(zhàn)的全程。

其實從游戲名字中就不難看出,這款游戲的核心要素在哪。憑借重甲、快馬你或許能夠在一場戰(zhàn)斗中達成“百人斬”,但如果在平地上格斗,兩個敵人就能讓你應接不暇。

騎馬和下馬,對玩家來說也是兩種游戲體驗。與其他游戲中主角擁有“以一敵百”的強大能力不同,玩家操作角色雖然強于絕大部分單個AI,但個人的武勇卻難扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。當戰(zhàn)斗的場景由陸地變成海洋、乘騎的戰(zhàn)馬變成了艦船,該如何保證游戲樂趣就得劃上問號了。

從嚴格意義上來說,《騎馬與砍殺》系列并非沒有打海戰(zhàn)的先例。在《騎馬砍殺:戰(zhàn)團》中,就有《維京征服》這么個聚焦于海戰(zhàn)的mod。后續(xù)由于這個mod的質(zhì)量過于突出,TaleWorlds將其收錄到了游戲DLC當中。這部擴展作品,至今依然擁有很強的影響力。
或許也正是因為這個原因,主創(chuàng)們才會考慮擴展海戰(zhàn)玩法。

不過話又說回來了,玩家們對TaleWorlds新公布的DLC“戰(zhàn)帆”,不僅有玩法顛覆方面的擔憂。對《騎馬與砍殺2:霸主》的游戲整體更新計劃,同樣抱有疑慮。
要知道,這款游戲早在2020年便已登陸Steam,2022年結束了搶先體驗,正式登陸各大平臺。可時至今日,《騎馬與砍殺2:霸主》仍沒有穩(wěn)定的正式版本,官方仍在查漏補缺完善功能。

以此為大前提,即便是在本次“戰(zhàn)帆”DLC的公告最后,TaleWorlds還是提到了新增武器、功能等相關要素。在游戲本體都沒有完善好的情況下,TaleWorlds發(fā)售新DLC的決策是否合理,同樣引發(fā)了一些爭議。

鑒于本次的“戰(zhàn)帆”DLC并非單獨資料片,而是在原有地圖基礎上新增一片區(qū)域和內(nèi)容,大量現(xiàn)有mod的使用恐怕都會受到影響。站在廣大玩家的角度,當然還是希望能有一個穩(wěn)定的、完善的正式游戲版本能早日到來。
《騎馬與砍殺2:霸主》首個DLC“戰(zhàn)帆”,將于 6 月 17 日在PC、Xbox Series X | S、 PS5上發(fā)售。
不知道大家對于這次的擴展內(nèi)容,還有哪些期待呢?
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