《絕地潛兵 2》開(kāi)發(fā)商 CEO:游戲陷入困境時(shí),PlayStation 高層曾親自致電商討對(duì)策
本站 4 月 2 日消息,據(jù)外媒 VGC 今日?qǐng)?bào)道,Arrowhead 首席執(zhí)行官沙姆斯?約爾賈尼回憶,在《絕地潛兵 2》人氣暴跌、玩家不滿情緒高漲時(shí),PlayStation Studios 的掌門(mén)人赫爾曼?赫斯特曾親自打來(lái)電話,討論如何挽救局面。
《絕地潛兵 2》去年發(fā)售,意外爆紅。這款游戲的前作在 PS4 上鮮有關(guān)注,Arrowhead 也沒(méi)預(yù)料到續(xù)作會(huì)吸引如此龐大的玩家群體。雖然游戲玩法備受好評(píng),但一連串決策失誤最終引發(fā)了短暫的玩家抗議。
索尼在游戲上線后宣布,未來(lái) Steam 版將強(qiáng)制要求 PlayStation Network 登錄,并規(guī)定所有玩家必須完成 Steam 與 PSN 賬號(hào)綁定。
這一決定引發(fā)巨大反彈。短短 48 小時(shí)內(nèi),游戲在 Steam 上涌入超過(guò) 10 萬(wàn)條差評(píng)。由于 PlayStation Network 未覆蓋全球 150 多個(gè)國(guó)家,游戲也在這些地區(qū)下架,進(jìn)一步加劇了玩家的不滿。
索尼最終取消了這一政策,但 Arrowhead 和索尼內(nèi)部不少人擔(dān)心,這次風(fēng)波已經(jīng)對(duì)游戲造成了不可挽回的損失。
約爾賈尼透露,PlayStation 高層曾專門(mén)致電 Arrowhead,討論如何讓游戲重回正軌。“那可能是我任期以來(lái)最低谷的時(shí)刻,我必須向 CEO 解釋游戲?yàn)楹蜗萑肜Ь常约拔覀兇蛩闳绾瓮炀?。但我只能直言不諱:短期內(nèi),我們無(wú)能為力。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們有計(jì)劃,可以讓一切回歸正軌?!?/p>
據(jù)本站了解,索尼去年 5 月曾表示,《絕地潛兵 2》已成為 PlayStation 史上銷量增長(zhǎng)最快的游戲,PC 和 PS5 版在發(fā)售 12 周內(nèi)銷量突破 1200 萬(wàn)套,遠(yuǎn)超預(yù)期。
約爾賈尼還提到,他從《無(wú)人深空》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)身上汲取了不少經(jīng)驗(yàn)。這款游戲在發(fā)售時(shí)曾遭遇嚴(yán)重負(fù)評(píng),但最終通過(guò)不斷更新扭轉(zhuǎn)了口碑?!啊稛o(wú)人深空》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給了我很多啟發(fā),他們的經(jīng)歷和我們很像。游戲發(fā)售時(shí)備受期待,結(jié)果卻引發(fā)爭(zhēng)議,但他們沒(méi)有放棄,而是持續(xù)打磨,不斷更新?!?/p>
他還談到了游戲熱度激增后,玩家期待也隨之提高:“我們還是一年前的團(tuán)隊(duì),但突然之間,我們的處境完全不同了。原本像是踢業(yè)余聯(lián)賽,如今卻直接站上了歐冠賽場(chǎng)。玩家對(duì)我們的標(biāo)準(zhǔn)完全不同,我們必須迎頭趕上,但適應(yīng)這種轉(zhuǎn)變需要時(shí)間。”
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