天地劫幽城再臨暗屬性真的只能淪為下水道嗎?全面深度解析
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- 暗屬性的真實(shí)實(shí)力3個(gè)被誤解的常識2個(gè)開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯1份玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表
在《天地劫:幽城再臨》這款深受玩家喜愛的策略角色扮演游戲中,暗屬性一直是一個(gè)備受爭議的話題,許多玩家認(rèn)為暗屬性被光屬性克制,因此在游戲中處于劣勢地位,事實(shí)并非如此簡單,本文將深入探討暗屬性的真實(shí)實(shí)力,揭示一些被誤解的常識、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯,以及玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表,幫助玩家更好地理解并發(fā)揮暗屬性的潛力。
一、暗屬性的真實(shí)實(shí)力
在《天地劫:幽城再臨》中,暗屬性雖然被光屬性克制,但它擁有非常強(qiáng)勢的初始屬性,特別是在打雷、火、冰三系時(shí),其屬性遠(yuǎn)高于其他類型,這意味著在多數(shù)情況下,暗屬性角色能夠造成更高的傷害,由于游戲中光屬性的輸出角色相對較少,特別是在推圖過程中,光屬性輸出更是難得一見,暗屬性角色在大部分情況下并不會(huì)受到嚴(yán)重的克制,反而能夠發(fā)揮出其強(qiáng)大的實(shí)力。
以黑龍為例,作為暗屬性的代表角色,黑龍不僅屬性非常強(qiáng)勢,而且在游戲中表現(xiàn)出色,特別是在推圖過程中,黑龍的防御能力極為突出,使其成為當(dāng)前版本的強(qiáng)力坦克,盡管在PVP中暗屬性可能稍顯不足,但在推圖方面,暗屬性無疑是一個(gè)值得玩家培養(yǎng)的選擇。
二、3個(gè)被誤解的常識
1、抽卡保底機(jī)制實(shí)際觸發(fā)規(guī)則
許多玩家認(rèn)為抽卡保底機(jī)制是簡單的“抽滿一定次數(shù)必出SSR”,但實(shí)際上,保底機(jī)制往往更加復(fù)雜,以《天地劫:幽城再臨》為例,雖然UP卡池中90抽有一次保底,但保底英靈并非只有一個(gè),因此抽歪是正常情況,保底機(jī)制還分為“小保底”和“大保底”,小保底通常是指在一定次數(shù)內(nèi)(如160抽內(nèi)),玩家獲得非目標(biāo)SSR的概率是50%,而隨著抽卡次數(shù)的增加,這個(gè)概率會(huì)逐漸提升,大保底則是指在超過一定次數(shù)(如360抽)后,每個(gè)70抽都必定能獲得目標(biāo)SSR,玩家在抽卡時(shí)需要合理規(guī)劃,避免盲目追求保底而浪費(fèi)資源。
2、暗屬性被光屬性完全克制
如前所述,雖然暗屬性被光屬性克制,但由于游戲中光屬性輸出角色較少,特別是在推圖過程中,暗屬性角色并不會(huì)受到嚴(yán)重的克制,暗屬性角色通常擁有較高的初始屬性和防御能力,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力,玩家在培養(yǎng)角色時(shí),不應(yīng)過分關(guān)注屬性克制關(guān)系,而應(yīng)更加注重角色的整體實(shí)力和技能搭配。
3、韓無砂的“中毒”狀態(tài)只是簡單掉血
韓無砂作為暗屬性英靈,其技能中的“中毒”狀態(tài)常常被玩家誤解為只是簡單地讓敵人持續(xù)掉血,實(shí)際上,“中毒”狀態(tài)還能在敵人行動(dòng)結(jié)束時(shí),根據(jù)移動(dòng)格數(shù)額外損失氣血,這意味著在敵人移動(dòng)較多的情況下,“中毒”狀態(tài)能夠造成更高的傷害,在搭配韓無砂的技能時(shí),玩家可以考慮利用這一點(diǎn),通過控制敵人的移動(dòng)來最大化“中毒”狀態(tài)的傷害。
三、2個(gè)開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯
1、暗屬性設(shè)計(jì)初衷
開發(fā)者在設(shè)計(jì)暗屬性時(shí),旨在打造一個(gè)具有獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)定位和技能效果的屬性,他們希望暗屬性角色能夠在游戲中發(fā)揮出獨(dú)特的作用,而不是簡單地被其他屬性克制,暗屬性角色通常擁有較高的初始屬性和防御能力,以及獨(dú)特的技能效果,這些設(shè)計(jì)使得暗屬性角色在特定情況下能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力。
2、韓無砂技能平衡性調(diào)整
在談到韓無砂的技能設(shè)計(jì)時(shí),開發(fā)者表示他們充分考慮了技能效果的平衡性,他們希望韓無砂的技能既能夠給敵人造成足夠的威脅,又不會(huì)過于強(qiáng)勢而導(dǎo)致游戲失去挑戰(zhàn)性,在技能效果的設(shè)定上,開發(fā)者進(jìn)行了多次調(diào)整和優(yōu)化,這些調(diào)整旨在確保韓無砂能夠在游戲中發(fā)揮出應(yīng)有的作用,同時(shí)保持游戲的平衡性和趣味性。
四、1份玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表
為了更直觀地展示暗屬性角色的實(shí)力,我們整理了一份玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表,以下數(shù)據(jù)均來自玩家在實(shí)戰(zhàn)中的測試,僅供參考:
角色/技能搭配 平均傷害(單次) 敵人存活率 戰(zhàn)斗時(shí)長(回合) 黑龍(龍絕捍衛(wèi)+鎮(zhèn)定+暗之力) 12000+ 25% 6-7 韓無砂(3C炙焰如焚+破陣晴陽+狂蛇亂舞) 15000+ 20% 5-6 輔助流(蝕骨紅顏等) 8000-10000 40%-50% 7-8從數(shù)據(jù)中可以看出,暗屬性角色在單次傷害和敵人存活率方面表現(xiàn)優(yōu)秀,黑龍作為暗屬性的代表角色,其技能組合能夠迅速積累buff,并通過高傷害技能秒殺敵方鐵衛(wèi),為隊(duì)伍創(chuàng)造輸出環(huán)境,而韓無砂則以其高額的法攻和獨(dú)特的技能效果,在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的作用,輔助流雖然單次傷害較低,但能夠提升隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力,為隊(duì)伍提供增益效果和干擾敵人。
暗屬性在《天地劫:幽城再臨》中并非弱勢屬性,雖然被光屬性克制,但暗屬性角色通常擁有較高的初始屬性和防御能力,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力,由于游戲中光屬性輸出角色較少,特別是在推圖過程中,暗屬性角色并不會(huì)受到嚴(yán)重的克制,玩家在培養(yǎng)角色時(shí),不應(yīng)過分關(guān)注屬性克制關(guān)系,而應(yīng)更加注重角色的整體實(shí)力和技能搭配,通過合理利用暗屬性角色的優(yōu)勢,玩家能夠在游戲中取得更好的成績。
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