《明末:淵虛之羽》實機(jī)試玩公布 將于2025年夏季推出
由 Leenzee 開發(fā)、505 Games 發(fā)行的《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)計劃于 2025 年夏季在 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC(通過 Steam)上發(fā)布。
玩家將扮演武昌,一名海盜戰(zhàn)士,與外界的恐懼和一種神秘的內(nèi)在疾病“鳥類求生癥”作斗爭。同樣值得注意的是:武昌是一名女性主角,她不怕裝備暴露的裝備,不是為了在戰(zhàn)場上看起來時尚,而是為了各種屬性提升。雖然并非所有服裝都突破了界限,但服裝的多樣性令人驚嘆。
《Wukong》展現(xiàn)的是壯觀的場面和強(qiáng)大的力量,而《明末:淵虛之羽》則鼓勵玩家以流暢、反應(yīng)靈敏的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。攻擊、躲閃和姿態(tài)變換創(chuàng)造了一種節(jié)奏,在每次戰(zhàn)斗中營造出緊張感和放松感。在與鳥形守護(hù)者的一場戰(zhàn)斗中,我很好地把握了這一點,迫使我在發(fā)動時機(jī)恰當(dāng)?shù)姆磽糁?,在橫掃的翅膀攻擊之間穿梭。攻擊時有一種節(jié)奏讓你全身心投入,就像一種舞蹈表演。這相當(dāng)令人著迷。
戰(zhàn)斗自定義開啟了多種游戲風(fēng)格。Boss 技能可以被吸收,武器可以通過元素附魔增強(qiáng),紅水銀可作為更深入實驗的調(diào)整材料。這些工具形成了一個戰(zhàn)斗循環(huán),鼓勵戰(zhàn)略游戲和機(jī)械執(zhí)行。另一個突出的時刻是,我在多次嘗試后擊敗了敵人,但隨后了解到他的弱點并加以利用。不過,仍有改進(jìn)的空間,特別是如果這個團(tuán)隊希望基于節(jié)奏的戰(zhàn)斗在整個體驗中都能讓人感覺始終如一地有成就感的話。
《明末:淵虛之羽》以明朝末期飽受戰(zhàn)火蹂躪的蜀地為背景,講述了一個充滿民間傳說、歷史和恐怖的世界。最大的威脅是鳥類泛濫癥,這種疾病會把人變成可怕的鳥類雜交種,并感染了這片土地。
關(guān)卡設(shè)計和生物美學(xué)給人留下了深刻的印象,但揮之不去的是,這個世界曾經(jīng)有人居住過——但后來被遺忘了。分支路徑通常通向 Boss,雖然我能夠打敗它,但我至少打了 20 次。聽著,我從沒說過我擅長玩這種類型的游戲。
盡管《明末:淵虛之羽》給人留下了深刻的第一印象,但如果它希望在日益擁擠的游戲類型中真正占據(jù)一席之地,它還有許多工作要做。魂類游戲領(lǐng)域已經(jīng)飽和,玩家比以往任何時候都更加挑剔,許多人都渴望像《伊蘇》和《忍者龍劍傳》那樣更加華麗流暢的動作。我希望這個團(tuán)隊有計劃更深入地展示其戰(zhàn)斗系統(tǒng),或者公開提供演示,讓玩家有時間親身體驗,因為早期的反饋對于完善武昌的獨特之處至關(guān)重要。我很想看到一些讓這款游戲從“我可以等到以后”??變成“現(xiàn)在必須玩”的東西。幸運的是,戰(zhàn)斗和定制機(jī)制已經(jīng)顯示出作為定義功能的潛力,如果 Leenzee 能夠發(fā)揮這些優(yōu)勢,武昌就完全有機(jī)會脫穎而出。
《明末:淵虛之羽》有一種身份認(rèn)同感,賦予它潛力。其時尚的主角、流暢的動畫和動量驅(qū)動的機(jī)制反映了專注的創(chuàng)作方向。《黑神話:悟空》可能備受關(guān)注,而《明末:淵虛之羽》可能會成為該類型游戲在 2025 年的新必玩游戲。要素已經(jīng)具備——現(xiàn)在就是執(zhí)行力的問題。
《明末:淵虛之羽》將于2025年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,此外,還將在登陸Xbox Game Pass。
發(fā)表評論
還沒有評論,來說兩句吧...