《Fantasian 新次元》實機試玩演示 最終幻想系列兩大元老攜手打造的傳統(tǒng) JRPG 體驗
MISTWALKER 與 SQUARE ENIX 共同開發(fā),預定 12 月 5 日在 PC 與家用主機平臺推出的角色扮演游戲《Fantasian 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Sereis X|S / Steam),日前在配合「東京電玩展 2024(TGS2024)」所舉辦的媒體活動中開放試玩。
《Fantasian》是《Final Fantasy》系列創(chuàng)作者坂口博信與配樂作曲家植松伸夫攜手制作、于 2021 年在 Apple Arcade 上推出的原創(chuàng)角色扮演游戲。《Fantasian 新次元》則是以《Fantasian》原作為基礎、配合 PC 與家用主機硬體規(guī)格加以犟化移植的作品,新增收錄日語 / 英語配音演出以及額外的難度選項等新要素。
《FANTASIAN Neo Dimension》 實機試玩演示:
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游戲以會奪取人類情感和生命的致命機械感染「機械瘟疫」肆虐的世界為舞臺,主角雷歐(Leo)在一個充滿機械的奇異土地上醒來,記憶所剩無幾。人類世界受到機械瘟疫威脅,機械世界充滿謎團,還有超越兩界的未知次元。雷歐將使用傳送裝置展開一段跨次元的旅程,找回失去的記憶并拯救世界免于機械瘟疫侵害。
出自坂口博信之手的《Fantasian 新次元》是一款回合指令制的傳統(tǒng)角色扮演游戲,洋溢著早年《Final Fantasy》的氛圍,特別是角色頭身比近似的《Final Fantasy VIII》,採用類 2D 場景搭配 3D 角色來呈現(xiàn)。
之所以會稱其為類 2D 場景,是因為場景完全是以手工打造的真實「微縮模型(Diorama)」透過 3D 掃描輸入而成。平常是以固定視角呈現(xiàn),類似靜態(tài)的 2D 背景,只有在切換畫面的轉(zhuǎn)場會有 3D 的轉(zhuǎn)場效果。彷彿看著游戲角色在一個又一個的精美微縮模型中冒險,是本作的一大特色。
戰(zhàn)斗部分採用比較傳統(tǒng)的隨機遇敵與回合指令制,敵我雙方的行動順序會以圖示顯示在畫面右下角。其中比較特別的是角色的攻擊會有一個指向性的 “軌跡” 存在,只要是具備穿透效果的攻擊或技能,就能對軌跡上的所有敵人產(chǎn)生效果。在下達攻擊或技能指令時,系統(tǒng)會給出一個預設指向,不過玩家可以自行調(diào)整。軌跡不只有直缐,還會有曲缐存在,如何調(diào)整軌跡讓攻擊與技能的效果最大化,是左右戰(zhàn)局的關鍵。
地圖探索階段還有一個便利的「Dimengeon」功能,發(fā)動后可以將遇到的敵人先送到異次元空間 “存放”,暫時不用與之戰(zhàn)斗。不過當數(shù)量達到該空間容納上限時,就得進入該空間展開「Dimengeon 戰(zhàn)斗」一口氣面對之前累積的怪物。因為敵人會密集輪流出現(xiàn),能以軌跡攻擊與范圍攻擊一口氣打擊復數(shù)敵人,加上戰(zhàn)場上時常會出現(xiàn)各種增益的機關可以觸發(fā),如增加攻擊力或再次行動等,所以比一般零散的遇敵戰(zhàn)斗效率來得高。
每次可以上場戰(zhàn)斗的人數(shù)為 3 人,不過隨時都可以替換上場角色,包括戰(zhàn)斗中。
游戲中的敵人都具備「無」、「炎」、「冰」、「雷」、「土」、「光」、「暗」7 種屬性與「迷霧」、「詛咒」、「睡眠」、「毒」4 種異常狀態(tài)的抗性,基礎為 100%,越高效果越大,越低效果越小。
因為原本是在 Apple Arcade 上制作的游戲,所以操作介面上遺留了不少觸控介面的痕跡,移植時則是替這些觸碰點擊的功能圖示設定了熱鍵,一開始需要一點時間來適應與記憶,熟悉后就可以很快速地輸入。
游戲的故事採用眾多獨立的任務所構成,每個任務都有推薦闖關的等級,可以在功能選單的「故事」項目叫出任務列表,選擇后就能直接傳送到任務發(fā)生地點開始執(zhí)行,不用手動趕路,算是滿方便的設計。
在追加了語音演出與配合 PC / 主機平臺操作調(diào)整之后,《Fantasian 新次元》比起當初的原版來說更符合主流市場的需求,而且能接觸到更多玩家。因為編輯本身經(jīng)歷過早年的《Final Fantasy》作品,所以這次試玩《Fantasian 新次元》時,有一種非常熟悉的感覺,畢竟是當年《FF》兩大天王坂口博信與植松伸夫再次攜手的作品。相較于當今主流的 RPG 來說,這款作品的步調(diào)比較緩慢,風格也相對古典,所以很吃玩家的電波,喜歡回合制 RPG 或早年 JRPG 風格的玩家應該可以樂在其中,不習慣的玩家可能會覺得有些沉悶。
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